자유게시판
게임사 도쿄게임쇼서 현지화 전략 강조

도쿄게임쇼에서 창사 첫 출전을 했는데 현지화 전략이 꽤 잘 어울리는 듯
투웨이 IP 전략도 강조했고 그게 세계 3대 게임 전시회 중 하나인 도쿄게임쇼에서 눈에 띄었음
현지화에 대한 의지가 보여서 그런지 기존의 콘텐츠를 한국과 일본 등 여러 나라에 맞춰서 조정한 걸 보여줬음
일본 시장은 워낙 경쟁이 치열한데도 불구하고 자신들의 IP를 어떻게 현지에 맞게 풀어나갈지 고민한 게 느껴짐
그리고 투웨이 전략도 중요하게 여겼는지 다양한 플랫폼에서의 활용 방안도 공유했음
일본 게이머들이 좋아할 만한 요소들을 적극적으로 반영하려는 노력이 보였다고 함
이번 도쿄게임쇼는 단순히 홍보를 위한 자리가 아니라 진짜 글로벌 시장에서의 입지를 다지는 계기가 됐을 것 같음
앞으로도 이런 전략을 유지하면서 다른 지역에서도 성공 가능성이 높아 보임
그런데 이걸 단순히 일본 시장만을 위한 전략으로 보기엔 약간 무리가 있는 듯
아시아 지역 전체를 대상으로 한 현지화 전략이었고 특히 한국과 중국 시장에 대한 고려도 눈에 띄었음
예를 들어 한국어 지원을 더 강화하고 콘텐츠의 문화적 맥락을 조정하는 방안도 언급했음
이건 단순히 수익을 늘리기 위한 전략이 아니라 진짜 글로벌 시장에서의 존재감을 잡기 위한 계산이었을 가능성도 있음
투웨이가 지금까지 주로 중동과 유럽 시장을 중심으로 성장했지만 최근에는 아시아 시장에 더 집중하고 있음
도쿄게임쇼는 그 점을 잘 반영한 자리였고 이전보다 훨씬 더 많은 관심을 받았다고 함
특히 일본에서는 투웨이의 인지도가 낮은 편인데 이번 전시회를 통해 조금씩 이름을 알리는 계기가 됐을 듯
하지만 일본 시장은 경쟁이 치열해서 단기간에 큰 성과를 기대하기는 어려울 것 같음
다른 게임사들의 사례를 보면 일본 시장에 진출하려면 현지 개발자와 협업하거나 콘텐츠를 완전히 재구성해야 하는 경우가 많음
투웨이는 그런 과정을 거치지 않고도 비교적 쉽게 현지화를 진행했다는 점에서 특이한 접근법을 보여주고 있음
이게 장기적으로 성공할 수 있을지는 지켜봐야겠지만 일단은 긍정적인 신호로 받아들여짐
앞으로도 투웨이는 도쿄게임쇼 같은 글로벌 행사에 꾸준히 참여하면서 자신들의 브랜드를 각인시키려 할 듯
그리고 이걸 계기로 다른 아시아 국가에서도 더 많은 관심을 받을 가능성이 커졌음
결국 게임 산업은 현지화가 생명이니까 투웨이의 이런 전략이 앞으로 얼마나 효과를 발휘할지가 관건일 듯
